写在前面:上一篇帖子大概提到了一些关于俄罗斯方块的历史,不过并不算得上是游戏之外的事情,所以这期就补充一下俄罗斯方块游戏之外的那些历史故事。
正文
故事的开始啊,我们来简单说一下俄罗斯方块的起源。
1984 年 6 月,苏联科学院计算机中心一间挤了 10 多人的办公室里,28 岁的年轻人阿列克谢·帕基特诺夫就跟现在的社畜一样正在日复一日做重复的工作,还没有手机能让他摸鱼。
28 岁的他,照片我没找到,不过就是这个小老头就对了
其实他到底在干什么,他自己也不太清楚,总之是在做着人工智能方面的工作,没错,人工智能其实各国在很早都开始研究了。
当时的苏联经济并不景气,又处于冷战,不过毕竟作为世界一流的科学院又是计算机中心的,帕基特诺夫自然是能使用到当时苏联研发的电脑Electronica 60。
Electronica 60
就跟现在的我们上课拿本子乱涂乱画摸鱼一个道理,既然电脑都有了,整点东西来玩玩,岂不美哉?当然这也不完全是摸鱼,也有一部分是为了测试计算机,不过按帕基特诺夫创作的思路,创作的很大部分原因还是拿来玩的。
年轻的帕基特诺夫就按照现实生活中存在的一种名为**四格骨牌(****Tetromino)**的游戏来捣鼓,四格骨牌其实就是用有四格方形七种图案的骨牌来拼接,排布成不同形状的游戏,同理还有五格骨牌。
四格骨牌,其实就是俄罗斯方块的 7 种方块
介于当时电脑性能有限,也没有办法绘制图案,所以他只能用符号来组成最早的游戏 UI 界面。不过既然要测试电脑,就几个字符的变化显然没有办法进行有用的测试,所以他又加入了最让人中毒的消除元素。
1984 年 6 月 6 日,**8.6kb 的俄罗斯方块(Tetris)**就诞生了,帕基特诺夫也完成了从普通程序员变成消除游戏鼻祖的转变,只不过当时的他自己没有这种觉悟。
注意:该图并不是最早的俄罗斯方块
当时做出来之后啊,年轻的帕基特诺夫自己是相当沉迷其中啊,10 多人的办公室就那么点大,时间一久,同事们也发现了这个年轻人做出来的游戏,这种能流行至今的玩法有多么的吸引人就不用我多说了,反正当时很快就流行于整个苏联科学院,进而在莫斯科等地流传。
直到这时,这也还只算是小部分人的娱乐。
1986 年 7 月 俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了 Apple II 和 Commodore 64 上。用户量飞速增长的同时,游戏背后的商业价值也在逐渐显露。
Apple ii
终于,英国一家名为 Andromeda 的游戏公司注意到了这个游戏,公司经理在游玩过后觉得相当不错,很快,这个经理就联系到了帕基特诺夫本人,但是由于冷战背景,双方并未达成一致,于是经理又找到了匈牙利人拿到了所谓的授权合同企图瞒天过海。
这个经理叫做罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)
斯坦恩很快就转手把所谓的”版权“卖给了英国 Mirrorsoft 公司和美国 Spectrum Holobte 公司。
当时正处美苏争霸的冷战时期,一个来自社会主义国家的游戏自然很快就引起了资本主义国家玩家们的兴趣,加上当时出现的Amiga 电脑。俄罗斯方块很快就流行起来。
Amiga 计算机为高分辨率,快速的图形响应,多媒体任务,特别是游戏方面做了专门设计。是第一代具有真彩显示的计算机之一。
1985 年在 Commodore Business Machines 中出现后,Amiga 就成为了高分辨率,快速用户响应接口,以及适合游戏的计算机的同义词。
Amiga
大洋这边俄罗斯方块流行了起来,时刻互相关注资本主义国家的苏联政府又怎么会不知道。
此时的苏联政府一脸问号,“这游戏我们啥时候卖过版权?卖这么好我咋没收到版权费?”
没错,按照当时苏联的法律规定,俄罗斯方块的版权并不属于帕基特诺夫本人,而是属于苏联政府。因为帕基特诺夫吃它的穿它的,又是用的研究所的电脑开发,理应属于苏联政府。并且帕基特诺夫本人通过计算机中心把俄罗斯方块的版权赠与了苏联政府。苏联拥有俄罗斯方块的版权是合情合理又合法。
第十条 苏联经济制度的基础是生产资料社会主义所有制。社会主义所有制的形式包括:
国家 (全民) 所有制和集体农庄合作社所有制。
工会和其他社会组织为执行章程所规定的任务所必需的财产,也是社会主义财产。
国家保护社会主义财产,并为其增多创造条件。
任何人无权利用社会主义财产来达到个人发财致富的目的和其他自私目的
于是苏联外国贸易协会,简称ELORG就出面宣布,“诶诶,这玩意的的版权是我们的。”
到这里,斯坦恩的技俩就被完全戳破了。
1988 年 5 月,斯坦恩最后还是拿下了个人电脑的俄罗斯方块授权,不过这里并没有包括家用游戏机的授权。
故事从这里开始就比较复杂了。
我们的斯坦恩经理不是在弄到“授权合同”后就急不可耐的把“版权”卖给了英国Mirrorsoft 公司和美国Spectrum Holobte****公司吗?
Spectrum 将 Tetris 的游戏机和 PC 在日本的“版权“卖给了Bullet-Proof Software (帮助任天堂制作 FC 和 GB 版俄罗斯方块的制作商)。
Mirrorsoft则把它在日本和北美的“版权”卖给了美国的Atari(雅达利)。
1988 年 11 月,FC 版的俄罗斯方块在日本卖出 200 万份。
有趣的是以上的所有公司,其实都没能真正拿到合法的版权或者授权。包括卖出了 200 万份的 FC 版俄罗斯方块。
FC 游戏机
1988 年 11 月任天堂美国分公司的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿),希望将俄罗斯方块做成 GameBoy 上的游戏。于是他联系了曾经在斯坦恩那里购买过版权的Bullet-Proof Software 的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers)
卖出 1.2 亿份的 Gameboy
不过我们也知道,不是斯坦恩不想卖,是他真的没有合法的版权。
此时,其实大伙都知道了斯坦恩那个版权是不合法的。
罗杰斯他就自个儿就直接去莫斯科找苏联政府商谈。
而与此同时,斯坦恩和Spectrum的凯文·麦克斯韦 也在飞往莫斯科。
1989 年 2 月,三家都聚在了莫斯科的ELORG这儿。
这场精彩的商业谈判持续了整整一个月,期间ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫知道了斯坦恩前面做过的事,而前去购买掌机版权的罗杰斯表示愿意弥补FC 版俄罗斯方块的版权费用,最终罗杰斯如愿拿到了掌机的授权。斯坦恩又多拿到一份街机的授权。
而我们可怜的凯文·麦克斯韦,最终啥也没拿到。
这里插一句,FC 版并非只有任天堂一方的 BPS 公司制作了俄罗斯方块,还有一个名叫****天正(Tengen)的美国公司也从之前斯坦恩卖过“版权”的雅达利那里拿到了授权,制作了天正版的 FC 俄罗斯方块。
天正(Tengen)俄罗斯方块
故事的后面:
其实真正的版权一直在苏联政府手上,只是斯坦恩从中作梗,搞出了假的”版权“,以至于先后多家公司都宣称自己拿到了真正的版权,不过后来也老实的去找到苏联政府拿到了真正的授权。
任天堂跟天正打官司,天正输了,天正版的 FC 俄罗斯方块卡带就此没有了踪迹。
任天堂的 GB 游戏机在随机附送俄罗斯方块的售卖模式下,最终全球卖出了 1.2 亿台。
1996 年,帕基特诺夫加入了微软,同年****帕基特诺夫拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了 TetrisCompanyLLC 公司,该公司独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权的事务。
俄罗斯方块享誉全球,成为了消除类游戏的鼻祖,拥有 9 项世界记录,至今仍拥有世界级别的赛事。长期名列 IGN 史上最佳游戏榜单前十。
2014 年 12 月 31 日,任天堂下架俄罗斯方块。
育碧接过了俄罗斯方块的版权,并且制作了《俄罗斯方块:终极》这一游戏。
最后放一张我最早玩到的俄罗斯方块哈哈
后话
任天堂和雅达利还有天正因为家用机俄罗斯方块的主机授权问题纷争还有挺多故事,不过其中涉及了太多商业上的扯皮,纠缠不清,展开讲篇幅太长就没有展开了。
文章已经修改。非常感谢盒友:当时明月在 的提醒。
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本文由小黑盒作者:ukuzi 原创
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